В верх страницы

В низ страницы

Условия нейтралитета

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Условия нейтралитета » Дневник неизвестного искателя » Группировки, их техническое развитие и взаимоотношения


Группировки, их техническое развитие и взаимоотношения

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Список ссылок на развёрнутые статьи о  группировках:

ЦНИИ
Сектор Соляного Озера
Сектор Огненной Ящерицы
Сектор Железноголовых
Сектор Котельщиков (в настоящее время Сектор захвачен "Хроносом")
Хронос
Краш-таун


Техническое недоразвитие мира.

Если говорить о техническом развитии мира после Большого Всесожжения... то название статьи говорит само за себя. Однако, для более полного представления рассмотрим этот вопрос чуть подробнее. И для начала разберёмся, что же такое Сектора.
Сектор - это убежище, населённое группой обитателей обновлённого мира и имеющее свою индивидуальную  систему взаимоотношений и статусов, управления и власти. Этакий эквивалент крохотных независимых княжеств глубокого средневековья, пришедший на смену исчезнувшим городам. Как правило - подземный. Большую часть Секторов по-прежнему  представляют бункеры бомбоубежищ, секретных научных лабораториях и предприятиях, хотя, за последние десятилетия внутренние конфликты или просто поиск лучшей жизни толкал отдельные группы покидать материнские сообщества и искать другие убежища и территории. Большинство  из них прибивались к другим Секторам, или же просто быстро гибли от голода, отравлений, уничтожались  бандитами и прочими хищниками,   охотящимися за мясом или драгоценными припасами, не брезгуя снимать их с трупов убитых чужаков. Но некоторые находили уцелевшие заброшенные шахты, развалины заводов и прочих  крупных предприятий, нижние уровни которых   хотя бы частично всё ещё были способны дать кров и защиту от внешнего мира. А иногда и остатки оборудования, которую самые светлые  головы находили способ пустить в дело... И Секторов становилось немного больше. Больше, разнообразнее по образу жизни, законам и  техническому оснащению, зачастую определявшему первые две переменные.

Конечно же, Сектора, расположенные в убежищах, рассчитанных на длительное проживание  большого количества людей, отличаются несравнимо более высоким уровнем технического оснащения и как следствие - цивилизованности хотя бы отдельных членов обитающих в них сообществ. Кроме самых первичных систем жизнеобеспечения такие  оснащены довольно развитыми лабораториями, медицинскими комплексами, системами внутренней связи и рациями, даже старенькими, работающими компьютерами (ни о какой общей сети вроде Интернета, конечно же, и речи не идёт), хотя, теперь это уже скорее драгоценный анахронизм вроде доживающих свой век мамонтов, ведь производства, сопутствовавшего самоуничтожившейся  цивилизации, тоже больше не существует как такового, а достать старые детали для починки сложной (да и не очень сложной) техники становится всё труднее и труднее. То же самое справедливо и в отношении прочей сложной техники - медицинских, лабораторных, технических  и прочих электронных приборов. Даже обычные одноразовые шприцы пришлось заменить на более доступный эквивалент, напоминающий пластичные жестяные  тюбики с короткой иглой под колпачком. Так уж вышло: обработка и выплавка металлов хоть и точечно, на самом примитивном уровне, но  осуществляется, а такие вездесущие прежде пластмассы  сегодняшнему миру стали не по зубам - утеряны технологии, утеряны сами заводы. Хотя, существует  сектор, где пытаются регенерировать  в смеси старую резину и получать из обработанного латексоподобного вещества, вырабатываемого из некоторых разновидностей мутированных животных и растений, что-то вроде прадедушки всех пластмасс, целлулоида.

Что касается оружия, то с топорами за шестиногими мамонтами обитатели современного пост-мира  не бегают; оружие - пожалуй, ничем человечество  не обеспечивало себя с таким рвением, как оружием. Холодное, огнестрельное. Конечно, прежнего изобилия  систем и марок нынче нет. Доиспользуют то, что осталось из старых запасов, латая найденными или вышедшими из рук мастеров-техников деталями, некоторые общины дошли до собственных систем - как правило, эти "ублюдки" очень примитивны, зато и просты в воспроизведении в отличии от своих благородных "допотопных" собратьев. Так что огнестрельные игрушки есть даже у самых одичавших, скатившихся чуть ли не к первобытно-племенному существованию Секторов, хотя отдельные индивиды переходят на луки и арбалеты - их сделать ещё проще, да и стрелы не требуют пороха. Хотя в остальном большинство  слабых Секторов могут похвастаться разве что дышащими на ладан  системами внутренней вентиляции, очистки воды, освещения (и то не всегда), простенькими химическими лабораториями, больше напоминающими покои безумного некроманта,  и мастерскими, где изготавливается и чинится самое необходимое. Всё, на этом заканчиваются - если не считать специализированных систем у отдельных Секторов. Тех, у кого они есть. В основном это Сектора, зацепившиеся за жизнь на территории различных заводов и предприятий - вернее, того, что от них осталось. Переплавка и обработка  металла в плавильнях развалин  металлургического  завода;  добыча руды, угля и газа у Секторов, обосновавшихся над шахтами; медицинские разработки секретного ЦНИИ, известного нынче, как Двадцать Второй сектор; знаменитая Яма, превратившаяся в одну огромную арену боёв на ставки; перегонка нефти в топливо . Конечно, всё, как уже говорилось выше, в очень маленьких масштабах... и  постапокалиптическом качестве. На порядок выше возвышается над всеми, пожалуй, лишь Хронос, но он не спешит делиться с остальными выжившими, ни задаром, ни за деньги.

Лучше всего для питания, конечно,  использовать старые запасы, консервы сверхдолгого хранения самого различного характера, от мясных, до сгущёнки и запечатанных печений.  Но запасы эти к нынешним дням очень мало у кого не исчерпались, и ещё труднее  разыскать новые -  за несколько десятилетий не обшаренными остались лишь труднодоступные или опасные места потенциального хранения ресурсов. Так что почти все жители секторов, будь то высокоразвитые или полудикие, приходится крепко разбавлять свой рацион мясом и растениями внешнего мира. Конечно, это не очень-то полезно - радиация штука прилипчивая, а эти мохнатые,  пернатые и водоплавающие бестолочи где только не шатаются. Нет, без антирадиационных препаратов жизнь сейчас, и без того полная смертельных трудностей, становится совсем некомфортной и укорачивается катастрофически. К счастью, нужда очень чётко отделила мух от супа: самыми ценными людьми у всех, начиная с Хроноса и заканчивая последними механизированными троглодитами, скатившимися до людоедства, считаются специалисты своего дела: техники с растущими откуда надо руками, башковитые химики и прочие люди узкой специализации.

Транспорт. Второй по счёту дефицит после нормальной, не пропитанной химией жратвы. А может и первый. Во всяком случае, похвастаться наличием машин сегодня может далеко не каждый Сектор. А те, кто может, берегут её пуще невинности, о которой, кстати, никто сегодня не печётся кроме одного напрочь  рехнутого Сектора, вымершего ещё десять лет назад. Военный транспорт вообще, видимо,  есть только у Хроноса. Остальные же счастливчики перебиваются поднятыми на колёса грузовиками, полугрузовиками, багги  и прочими гибридами на гусеничном, колёсном и смешанном ходу, дать определение которым порой весьма трудно, собранными из выкопанных среди Хлама  запчастей и вдохновенной потреблением неких веществ технической мысли. Впрочем, поговаривают, что техники Сектора Соляного Озера умудрились собрать какое-то чудище, чем-то напоминающее Зверей  - передвижные смертоносные  крепости  Хроноса.

В завершение, подводя черту, отмечу один очень важный факт, который стоит вывести для себя, дабы органично вписаться в игру и увидеть вселенную Послемира такой, какой она задумана и  создана. Это не высокотехнологичное будущее, здесь нет боевых лазеров, плазменного оружия, авиаранцев, химии, превращающей человека в супермена. Исключение составляют разве что боевые роботы "Хроноса", но и сам  Великий и Ужасный "Хронос" неудержимо сползает к технологическому краху, обещающему через один-два десятка лет, когда выйдут из строя все оставшиеся приборы с тонкой электроникой, заменить которую нечем,  уравнять его в нищете  с Секторами. Это мир всеобщего обветшания и вырождения, богатый  не на киношную крутизну, но на драматизм и выдумку голи, которая приспосабливается и борется за жизнь всеми правдами и неправдами. А правда, как известно, вещь очень субъективная. Мир, не делящийся максималистически на чёрное и белое, мир не борьбы добра со злом, но борьбы людей с людьми, богато расцвеченный промежуточными оттенками, и тем особенно драматичный.

0

2

Группировки и система их взаимоотношений.

Нет родины. Нет системы. Нет страны. Есть только Сектор. Закрытая, независимая и как правило самодостаточная структура, племя, клан, община, банда. Все прочие, неспособные обеспечивать себя без посторонней помощи и вмешательства,  давно вымерли. Таковы обстоятельства сегодня, в мире острейшей нехватки ресурсов первостепенной необходимости, где законы природы распространились на маленькие человеческие сообщества сильнее, чем когда бы о ни было со времён возникновения цивилизации с избыточным достатком. Чужака, пришедшего на территорию чужой стаи, могут просто убить. А кое-где, поговаривают, и съесть, как любое забитое животное - ничего в природе  не должно пропадать зря.
Конечно, до такой степени одичали далеко не все, но размежевание между отдельными фракциями, изолированно  выживавшими в различных условиях, под влиянием различных факторов  и взглядов, достигло своего апогея. Недоверию  к чужакам, к чужим Секторам, превратившимся в конкурентов в добыче пропитания, одежды, боеприпасов и лекарств, в то же время сопутствует укрепление внутренних связей внутри общин; снова закон природы:  какие бы жестокие ухватки ни царили в той  или иной общине, выживать вместе, большой компанией легче, чем в одиночку или слабой малочисленной кучкой, так что бессмысленные убийства собратьев по Сектору стали недопустимы, за убийство особенно ценных людей, специалистов в той или иной области, есть риск что с тебя снимут не только голову, но и  шкуру заживо. Нет, конечно, не везде и не обязательно. Но раскидываться ресурсами, в том числе человеческими, нынче не принято. Даже Хронос не всегда уничтожает навлекшее его гнев поселение или изловленных бродяг подчистую, забирая маленьких и подающих надежды детей для пополнения собственных рядов: у Хроноса есть женщины и с мужиками всё в порядке, но лишних солдат никогда не бывает.
Отчасти этот же фактор, фактор выживания любой ценой, удерживает более-менее благоразумных от лишних свар и войн, иначе человечество, пожалуй, уже  добило бы себя в хаосе "все против всех". Преодолевая  ксенофобию, Сектора налаживают торговые связи, обмениваясь эксклюзивными товарами и излишками более распространённых благ на те, в которых в данный момент образовалась нужда. Даже у кочующих Искателей есть большие иди меньшие  шансы мирно пройти по территории отдельных Секторов и честно выменять всё что надо, а не отдать задаром под наставленным дулом.

Так, ЦНИИ(он же 22-ой Сектор) поставляет другим Секторам медицинские препараты и простейшее оборудование вроде тонких жестяных шприцов-тюбиков, получивших в массах прозвище "доза" и заменивших пластиковые одноразовые шприцы, чей запас у всех давно подошёл к концу. Кроме того медики Сектора оказывают медицинские услуги, хотя, отправиться под нож к "Потрошителям", как их прозвали во многих соседних Секторах, решаются далеко не все и в основном когда уже не выбора, под нож или сразу на тот свет.

Сектор Огненных Ящериц (Термитник) понемногу торгует природным газом, углём, рудами и редкими мхами, лишайниками, плесенями и вытяжками  из животных,  обитающих только в глубоких шахтах и пещерах - всё это сырьё идёт на производство лекарств и химических смесей.

Сектор Соляного Озера обменивает на другие товары рыбу  и мясо съедобных озёрных животных, а так же уникальную разновидность водоросли, из которой производится качественный абсорбент-деактиватор  радиоактивных частиц.

Яма, как и ЦНИИ, пробавляется  довольно специфической специализацией, превратив свой в большую арену боёв на ставки. Иногда на Арене боем "один на один" решаются даже конфликты между Секторами - во избежание лишней бойни и ослабления собственного Сектора  десятком-другим лишних мертвецов, по обыкновению  являющихся одним из конечных  продуктов  крупных стычек.

Железноголовые, прозванные так из-за металлических защитных масок-шлемов и любви  оснащать одежду массой железных накладок, превращающих её в подобие брони,  обосновавшиеся в развалинах старого металлургического завода, занимаются обработкой металла и изготовлением простейших металлических изделий, которые другие Сектора очень охотно выменивают  на починку систем жизнеобеспечения, механизмов и защитной брони бункеров, грузовиков и прочей техники. 

Котельщики, захватившие небольшую нефтяную вышку и сумевшие заставить насосы качать жиденькие ручейки жидкого чёрного золота, приспособились  получать из нефти дрянное, но пригодное для заправки генераторов, грузовиков и прочих нужд топливо. Однако, в текущее время Сектор перестал существовать как таковой, будучи захвачен силами активизировавшегося "Хроноса".

Клан Пёсьей Гловы, захвативший убежище где-то на юго-западе, ничем не меняется, они только охотятся на всех, до кого дотянутся, животных - съедают, людей - убивают и грабят. Хотя, ходят очень нехорошие  слухи, что людей тоже не бросают на съедение хищникам и не закапывают в землю, поступая с десятками фунтов качественного мяса и не слишком испорченного радиацией ливера совсем по-другому... Но достоверно эти слухи пока не проверил никто. Никто, сумевший вернуться и рассказать остальным о результатах своих изысканиях.
Стал первой жертвой  серии аккупантских манёвров  "Хроноса".  В настоящее время прекратил своё существование как Сектор.

Хронос тоже ни с кем не торгует и не делится, промышляя примерно тем же, что и Псоглавые. Только согласно своему уровню и широте размаха: гораздо реже и масштабнее. А ещё они мечтают переделать мир, вернув человечество от дикарства к прежней общей слаженной системе. По крайней мере, такими словами полощут мозги рядовым солдатам Хроноса.

Искатели, вечные бродяги, скитающиеся от Сектора к Сектору,  занимаются всем из вышеперечисленного понемножку: выживают, добывают где только могут припасы, детали, годное барахло, обменивают его на другое барахло, стараются не попасться в лапы Хроносу. Так или иначе, их участь, как участь любых одиночек в суровом мире, обычно является самой незавидной, а итог её - самым быстрым и предсказуемым.

Конечно, если предоставится возможность, половина перечисленных  Секторов охотно просто отберёт у соседей то, что приходится оплачивать собственными ресурсами, тоже дающимися отнюдь не даром, а ценой тяжёлого труда и постоянного риска быть покалеченным или убитым. Так что настороженность, царящая даже между самыми миролюбивыми Секторами, вполне оправдана.
Ниже приведены более подробные описания Секторов, в большей или меньшей степени задействованных в игре (список может   пополняться по мере появления игроков, желающих играть за не приведённый в списке Сектор, один из вышеперечисленных или же свой, авторский).

0

3

Кто такие Огненные Ящерицы и с чем готовят гекконов
http://sg.uploads.ru/v9Mhg.jpg
Огненные Ящерицы, община, или даже правильнее назвать её кланом (хотя некоторые зовут просто бандой), обосновавшаяся примерно в полутора десятках  миль от северо-восточной окраины Теранкта  - не то чтобы совсем петикантропы, но ребята слегка  одичавшие, с полуплеменным типом внутриобщинного устройства и весьма вольными понятиями о том что такое хорошо и что такое плохо. Могут поторговать, могут пограбить, в том числе с летальным исходом  - и то и другое считается одинаково  почтенной разновидностью общественно полезного труда. Так что в пустынных местах с ними лучше  не пересекаться. 
Техническое развитие скудное. В основном пользуются остатками довоенных технологий, хотя имеют и своих техников-самоучек, поддерживающих в исправности изношенное оборудование и изготавливающих примитивное новое. Некоторых из них можно смело назвать изобретателями.
Живут в основном за счёт того, что сидят  на маленьком месторождении природного газа, впрочем, нехватка технических познаний не позволяет  использовать столь ценное достояние  на полную катушку. Пустить же к себе каких-то спецов из соседних Секторов, чтобы они  поставили дело на достойный уровень  - для этого главари Ящеров  слишком параноидальны. Так что газ используют  потихоньку сами, насколько умеют, и немножко подторговывают им  с дружественными Секторами   в обмен на всякие услуги и товары, производить которые или выращивать сами не  умеют.  Собственно, это и является причиной официального нейтралитета между соседними общинами.
Питаются продуктами довоенных запасов только когда те попадаются в руки, а поскольку случается это крайне и крайне редко,  в основном потребляются овощи из гидропоник одного из  Секторов, так же существенную долю составляет мясо добытых животных, что сказывается на генофонде общины - среди Ящериц, особенно новых поколений, наблюдается немало не очень явных, но заметных генетических отклонений различного характера. С Двадцать Вторым Сектором тоже поддерживается официальный нейтралитет, хотя тёплой любви между Ящерами и ЦНИИ не пылает, сотрудничество и ненападение носит скорее вынужденный  характер; без свидетелей же случается всякое.
Производят алкоголь ужасающей очистки из грибов и лишайников, произрастающих на стенах шахт под Термитником.  Из них же, а так же выменянного сырья, производят различную химию, лечебную, стимулирующую  или просто наркотическую. Почти вся имеет ощутимые или сильные  побочные эффекты, в основном - в виде наркотического действия  и вероятности развития зависимости.
С Сектором Соляного Озера, некогда отторгшем будущих основателей клана в результате жёсткого внутреннего конфликта, Ящерицы находятся в состоянии застарелой и острой вражды. Так же уже несколько лет на ножах с Кланом Пёсьей Головы  - эти, похоже,  достают вообще всех, до кого дотянутся, плюс -  конкурентные корни,  по принципу "два тигра на одной территории не живут".
От Сектора Хроноса (Ящерицы называют их  Цербером)  Ящеры предпочитают держаться подальше, хотя, при случае не упустят возможности уничтожить неосторожно подвернувшегося одиночку или маленькую группу неудачливых разведчиков, как правило, уже изрядно потрёпанных внешним миром. Связываться с полностью боеспособными Церберами, обставляющими Ящериц по всем показателям, от брони до оружия, да ещё зачастую сопровождаемыми их знаменитыми Железяками, рискнёт разве что конченый самоубийца или  "обсаженный" до полной невменяемости Ящер.
Остальные Сектора игнорируются; как уже было замечено ранее,  граждане Секторов, не принадлежащих к врагам или друзьям Ящериц, оказавшиеся на нейтральной или прилегающей охотничьей территории клана в зависимости от ситуации рассматриваются как потенциальные объекты торговли или грабежа. Увы, последние случаи очень нередки, так что славу клан себе снискал довольно зловещую. Интересно, что при всём при этом  чужаки, приглашённые на территорию Термитника, защищены жёстким  законом Приглашения. Если только  сами они не спровоцируют серьёзный конфликт, жизни их ничего не угрожает до того момента, пока они не перестанут быть гостями общины. Однако, целостность зубов и костей никто не гарантирует, о чём стоит помнить. надираясь в местном "баре" с компанией нетрезвых Ящериц.
Возглавляет общину лидер, не имеющий какого-то официального названия (сами Ящерицы обычно называют его Главный или Старший). В подчинении у лидера  находятся боевые командиры, так называемые Арканы. В основном власть Аркана проявляется во время серьёзный военных вылазок, каждый командует определённым сектором Термитника (всего их в данный момент пять). Аркана может назначить лидер, либо избрать само боевое население сектора, так что стать Арканом так же легко, как и перестать им быть - учитывая выраженную анархичность общины, авторитет Аркана держится лишь на успешности его как лидера и готовности  бойцов подчиняться ему.

Опознавательные знаки

Клановая татуировка - чёрная  ящерица, спускающаяся по правой стороне шеи на плечо; загнутый огненный хвост заходит от виска далеко на  щёку;  крупные рисунки на одежде, изображающие голову зубастой огнедышащей рептилии, как правило - на спине.

Чем мы лечимся и калечимся

Многое из лечебных "примочек" в Термитнике выменивают у Двадцать Второго, чуть реже - у Бродячих и торговых партий, изредка отваживающихся пуститься от родного Сектора в дальнюю вылазку. Хотя, у таких проще забрать бесплатно, иногда Старший с Арканами так и решают, если сопровождение вооружено достаточно хиленько. Но речь сейчас не об этом.  Головатый и Химик в своих лабораториях тоже не только портят воздух. Головатый и Химик вытворяют такое, что частично очень охотно скупают даже в других секторах, потому что растёт и живёт это "что-то" в пещерах, а кроме шахт под Термитиником пещер в округе, которые ещё не облазили или вообще рискуют соваться,  не так уж много. Есть ещё пещеры на том берегу Соляного Озера, но там зверствует банда Псиноголовых, да и местный сектор Соляного Озера последнее время стал особенно неприветлив ко многим другим Секторам, не только к Термитнику. В общем, что я скажу о местных чудесах Химика и Головатого - у них есть одна отличительная черта: они всегда убойны. Во всех смыслах, прямом и побочных.

Серая пыль - Головатый и Док называют это "антибиотиком". Головатый гонит его из плесени, что растёт у пещерного озера в Горелой шахте. Серенький такой порошок, он его разводит в воде и колет,  или в масле и мажет  прямо на раны. Хорошо помогает от лихорадки, от всякой гнили, раны и ожоги под Серой пылью почти не гноятся. Только дрищешь от него потом неделю, как испуганный хорёк, и в брюхе целый хор скрипунов воет, да и жратва частенько обратно просится.

Поцелуй - эта штука производится только в Коптилке Головатого. Химик не то чтобы не знает рецепта, но не хочет связываться с клопами, он их терпеть не может, но если с Головатым что-то случится, Варан ему напинает в зад и никуда он, конечно, не денется. А выцеживает Головатый Поцелуй только из них, из слюны мелких пещерных кровососов. Держит в порошке, в белых пилюлях с синей полосой, или сразу в пузырях и колет, когда надо, или закатывает в маленькие разовые тюбики  с иглой, как раз на дозу, мы их вымениваем у Двадцать Второго. Такие очень удобно таскать  с собой в вылазки. Снимает боль хорошо, кровотечение тоже уменьшает, особенно если присыпать по месту. Только мозги отключает сильно, драться под Поцелуем невозможно, почти ничего не соображаешь, а если перебрать, то может вообще остановиться сердце, бывало такое. Самое паршивое, что рабочий дозняк для каждого свой, определяется опытным методом,  вывести какой-то средний не выходит, так что каждый, кто накатывается Поцелуем впервые в жизни, здорово рискует. 

Чертогон -  он бывает двух видов, жёлтые таблетки, они редкие, Головатый и Химик варганят их из водоросли с Соляного Озера. А доставать её трудно - растёт эта зараза на глубине, а если и начерпаешь, не факт, что допрёшь до Термитника; неспокойно вокруг Озера. Так что умники наши предпочитают колупать свои пилюли из мха, что растёт в шахтах, и не париться. Таблетки из мха коричневые, горькие как жизнь калеки, но работают не хуже чем водорослевые, радиацию выводят крепко. Паршиво от них, блевать тянет, ломит всё, но зато потом легче становится. Головатый говорит, что без них мы бы уже все в сортир без фонариков ходили, да ещё настенную роспись разглядывали при свете волшебного фонтана. Трепач. Уважаю.

Ракета - не знаю, из чего делает Химик свою "Ракету", но взлетаешь от неё как на бобовой похлёбке. Можно миль десять покрыть одним махом рысью без передышки, да ещё с полным рюкзаком железок на плечах. Док говорит, что Ракета - это стимулятор, но отзывается неодобрительно, говорит, она сердце и все прочие потроха перегружает, всё равно что старый драндулет заправить ракетным топливом и гнать на нём через буераки - погнать-то он погонит, только вот может рассыпаться прямо на ходу. Ещё говорит, подсесть на неё можно, если часто баловаться. Много он понимает, вот с хрена ли умничать, сам не пробовал ни разу?  После неё башка пол-дня трещит так, что сдохнуть хочется, всё тело ломит, бывает, глюки страшные приходят. Не, на такое по своей воле только полный псих сядет.

Цербер - тоже стимулятор, но вот это правда вещь затягивающая. Её обычно вмазывают перед боями на ставки или перед большими военными походами  - человек как с катушек слегка слетает, силы как у полного психопата, бездонная батарейка,  чёрта с два остановишь, дерётся как живоглот, пока на части не растащат, и вроде как и боль не особенно чувствует. Правда, тупеет, только самые простые команды понимает и  отличает своих от чужих. А иногда и отличать перестаёт, если совсем  сорвёт с катушек. Чего посложнее решить - всё,  не может. Вроде тех ходячих железяк Церберов становятся, которые прут, убивают, и снова прут, пока не рассыплются. Страшноватое дело, скажу честно. И вот на него подсесть и правда можно с первого десятка доз. Есть у нас  такие, что  с него уже и совсем не слезают, их обычно  кончают свои же, когда им совсем  порвёт крышу. Варан даже как-то Химику морду подрихтовал, чтоб не гнал так много и не парил кому попало и когда попало. Состав там какой-то сложный, знаю только, что светящаяся жижа Ведьминой лампы на него тоже идёт.
Накатываются Цербером только через иглу, теми же дозовыми тюбиками. Они всегда красно-чёрного цвета, ни с чем больше не спутаешь.     

Билетик - лёгенькая веселушка, Химик с Головатым её вместе придумали, когда после грибного бырла им  было хорошо и весело. Перегоняют из мха, такой порошок сопливого цвета выходит, его обычно курят. Можно так, а можно  смешивать с табаком. Билетик - потому что вроде как на сеанс хорошего настроения попадаешь, светлее как-то вокруг становится, веселее, цвета ярче проявляются, если чистый - можно ржачные картинки вроде как наяву посмотреть. Билетик, короче.

Мечты и чаяния

Ну, перво-наперво, конечно, дать пинка под зад Сектору Соляного Озера, хорошего такого пинка, чтобы хватило до Арривы, говорят, был до Большого Трындеца такой город где-то на другой стороне шарика, ну, и порасшибать псиножопым их собачьи головы. Это если о мечтах и планах. Если только о мечтах, то хорошо бы "Цербер" провалился совсем нахрен, чтобы духу его даже не осталось, этих уродов. Вот тогда правда можно было бы зажить, развернуться, ходки дальше Чёрного кратера снарядить, посмотреть хоть, что там есть вообще... Но, ладно, Химик ещё такую дурь не намешал, чтобы приснить мир без "Цербера", так что вернёмся к планам и чаяниям.
Кстати, Варан говорит, что у Соляного в Секторе есть половина того, без чего он жить не может и во снах видит. Они, суки, это знают и сидят на своём добре, как живоглоты на дохлом гноебрюхе, даже сами как следует не юзают, боятся, как бы не спалил кто. Например, есть у них в подземных ангарах вот такая вещь:

http://sh.uploads.ru/SkXPY.jpg

http://images34.fotki.com/v1523/photos/8/3628708/13544662/2-vi.jpg

http://sg.uploads.ru/bZ2iB.jpg

Грузовик -  и не один, это точняк. На этой дуре - это тебе не на своих двоих скакать с рюкзаком на загривке, на этой можно пропереть раз в десять больше, и на всякую шваль вроде шушар и волков даже не оглядываться. Правда, топливо сейчас, кажется,  можно достать только у Котельщиков, а они те ещё говнюки, узнают, для чего - будут драть три шкуры  против обычной цены. Но это мы с ними договоримся, и не с такими договаривались.
Вообще, они бывают разные - побольше, поменьше, на шестиколёсном ходу, с передними траками, с задними, бронированные или так, средней ржавости, залатанные чем попало. Собирали-то их уже после Большого Трындеца, из дотрындецовой техники, из грузовиков, раздолбанной военной техники и вообще всего, что попадается под руку. Но в любом случае, иметь грузовик - это сила. У некоторых Секторов, говорят,  их чуть ли не десятки, им и карты в руки, товары гонять - куда хочешь, правда, саму машину охранять приходится не хуже товара, вещь-то всем нужная, да далеко не все доступная. Лучше грузовика  в нашем быту  только одна штука:

http://pre04.deviantart.net/6b83/th/pre/f/2014/211/5/2/tank_snow_by_jameschg-d7syc7o.jpg
Зверь - в общем-то, тоже разновидность бронированного грузовика. Наверное. Больше не знаю, с чем его можно сравнить. Полностью  на гусеничном ходу, огромный, как грохотун. Такой я только один раз видел, издалека, он пёр через равнину, как клыкан на клыканиху в охоте, словно вокруг и нет ничего, только он и это сраное болото. Так оно в каком-то смысле и было - ходячий бункер, даже пушки не особо нужны, хотя торчат отовсюду откуда надо. Скорее всего, это были Церберы,  знаков я на нём не разглядел, но вряд ли у кого-то ещё может быть что-то подобное. Близко высовываться я не рискнул. Варан за такой точно бы душу продал, и  Котельщиков стёр бы нахрен, чтобы за топливо зря не платить. Оставил бы только техников, которые на перегонке работают, а остальных сложил бы рядком и пустил под гусеницы к едрёне фене.
Звери тоже бывают разных модификаций, но принцип один: ходячая крепость на  гусеницах.

+1

4

ХРОНОС

Многим организация Хронос известна, но в каждом Секторе уже давно используют свои обозначения: у Ящеров это Цербер, а у других Эреб, третьи и вовсе не желают произносить их название вслух. И если Сектора, давая Хроносу такие названия, олицетворяют компанию с тьмой, то сама организация считает свое дело благим.


http://sh.uploads.ru/jKOxo.jpg

Хронос - это экстремистская организация, основной целью которой является борьба за выживание "чистой" человеческой расы и укрепление своей политики на по возможности  большей территории. Хотя, на деле якобы благие намерения очернены кровью тех, кто не является частью Хроноса, и всё дело упирается лишь в демагогию нескольких свихнувшихся (или наоборот, слишком дальновидных) вояк, сумевших превратить новую идеологию в отличное промывочное средство для мозгов своих подчинённых - всех тех, что обитают . Сектора и прочие выжившие, что не подчиняются и просто не входят  состав организации, зачастую  уничтожаются без каких-либо переговоров, сразу же, на месте обнаружения. По этой причине выжившие вполне оправданно боятся Хроноса и их огромных Железяк, стараясь избегать всякой  встречи с ними. Оснований к тому более, чем достаточно: Хронос несёт мир на пережившие катастрофу земли. Старый, добрый мир, полный порядка и справедливости, но, как их называют в Хроносе, "дикари", забившиеся в свои бункеры и прочие убежища, уже не принадлежат этому миру, так что Хронос вычищает скверну "генетического мусора" со всем усердием. Сектора, оказавшиеся в зоне досягаемости Хроноса, давно ждала бы  одна общая  участь: пойти на корм червям или познать ещё худшую участь, не будь "великий и могучий" тоже ограничен в своих ресурсах, что заставляло до сей поры придерживаться осторожной, выжидающей тактики, изучая, наблюдая и примериваясь.
Обычно живыми захватываются  лишь маленькие дети возрастом до шести лет, способные пополнить ряды солдат Хроноса, да женщины  репродуктивного возраста, а так же  очень малая часть мужчин, отправляющихся  в лабораторные отсеки в качестве подопытных или на тяжёлые работы на захваченных шахтах и не до конца разрушенных предприятиях, где жизнь их тоже будет недолгой и совсем не счастливой. Финал один:  смерть от недоедания и физического   истощения. Нет, это не рабство, рабов рачительные хозяева не загоняют до смерти, выжимая из них силы и выбрасывая трупы, как одноразовые шпицы-тюбики. Захваченные же Сектора (естественно, со всеми находящимися в них ресурсами) передаются в более достойные руки, превращаясь в очередной форт Хроноса. Жестокие порядки, царящие на территориях и в умах обитателей Базы, порой зарождают сомнения даже в промытых мозгах  отдельных  бойцов. Но даже  если они начинают осознавать некое  противоречие между провозглашаемыми целями и применяющимися для их достижения методами, и начинают испытывать смутное несогласие  с действиями организации, страх не позволяет им говорить свои мысли вслух даже родным. Хронос никогда не прощает предателей.
Структурно Хронос  состоит из двух относительно  независимых, но крепко связанных друг с другом  ячеек: военную и научную.
Общая численность населения Базы, не считая детей и пленных, составляет около 300 человек. Большая часть из них относится к военной ячейке. Система званий сохранена, но по сути Хронос - это уже не прежняя армия давно сгинувших Штатов. То, что жалкая горстка командующих давно не существующей страны  пытались и пытаются сохранять, цепляясь  за прежнюю систему  званий  - всего лишь  призрак, мираж  того "что не всё потеряно", который всеми силами внушают с детства новым поколениям обитателей Базы, по сути промывая им мозги. Ничего полноценного сейчас не осталось, даже Хронос - это всего лишь обломок  прежнего "упорядоченного и обустроенного" мира, просто наиболее крупный и благополучный по сравнению с остальными.
Гидропоника, синтез белка и запасы сублимированных  продуктов сверхдлительного хранения позволяют обитателям Базы вести вполне сытую жизнь, хотя о вкусовых качествах такого питания (не считая свежих овощей) лучше не задумываться. Мясо животных с поверхности в пищу мало того что не употребляется - это строго запрещено. Главная страшилка, "угроза мутаций и вырождения", накладывает определённые малоприятные  ограничения, хотя, ходят слухи, что многие из военных, бывавающих в дальних вылазках, вполне знакомы с восхитительным вкусом запретного: свежезажаренного мяса.


http://sg.uploads.ru/1S0l2.jpg
Военная ячейка Хроноса:

Военная ячейка разделяется на следующие подразделения:

Альфа – занимается контролем, патрулированием и охраной порядка в захваченных фортах, а так же при необходимости - на самой Базе Хроноса. Всегда отлично вооружены, хотя оснащение не столь разнообразно, как у штурмовиков.
Бета - поскольку учёные гораздо лучше управляются с приборами, чем нажимают на курок, была создана группа, которая  лично занимается охраной научно-исследовательских центров и лабораторий, а так же внутри самой Базы. Обычно включает в себя молодых солдат, ещё не переведённых в штурмовое подразделение, а так же бойцов любого подразделения, не могущих участвовать в боях из-за серьёзных травм.
Следопыты – небольшая группа, которая состоит из снайперов-разведчиков. Умение солдат быть тихими и шустрыми в этом подразделении ценится высоко. Именно эта группа выслеживает выживших, находит новые Сектора и ведёт наблюдение за ними.
Штурмовая-пехотная– в их привилегиях уничтожать Сектора и ловить Выживших-одиночек, после того, как их найдут Следопыты.
Специально подразделение – занимается уничтожением и отловом  мутантов, а так же наиболее опасных двуногих противников, мешающих Хроносу. В подразделение входят тренированные бойцы. Как правило, эти солдаты ловкие и выносливые, а специальное снаряжение Хроноса помогает им оставаться незамеченными. Именно из-за скрытности и умелого применения хорошего  камуфляжа их прозвали фантомами.

Основная часть военных сил "Хроноса" расположена в подземных бункерах военных баз. Всего их на континенте три; кроме того, несколько экспериментальных колоний   размещаются в захваченных Секторах.

[spoiler="Имеющиеся у Хроноса солдаты:"]● Разведчики – обычно люди невысокие и не отличающиеся габаритами, зато очень быстрые и ловкие. Встречи с чужаками и объектами наблюдения  пытаются по возможности  избежать, не рассекречивая своего присутствия. Оружие при себе могут иметь различное, но как правило, малогабаритное и оснащённое  глушителем. Их цель - выследить, выжить и вернуться на базу с докладом. Бой с ними маловероятен.
Штурмовики – отлично натренированные солдаты. Используют различные типы пистолетов, штурмовые винтовки, холодное оружие, дробовики и так далее. При неизменно хороших воинских качествах могут иметь различный акцент в специализации: форсированной атаки и группы прикрытия; последние часто имеют более глубокие познания в оказании первой помощи.
Ракетчики – их гораздо меньше, чем штурмовики и снайперы. Используют подствольные гранатомёты и ручные гранатомёты. Можно встретить и с огнеметом.
Солдаты-инженеры – их главное оружие это боевые роботы  Алмонд или Циклоп. Так же активно используют различные взрывчатые устройства, в основном мины, имеющие различные поражающие свойства  или способные передвигаться с помощью датчика. Если вы заметили солдата-инженера, то знайте, он уже мог везде расставить свои ловушки.
Снайперы –  солдаты, что стреляют преимущественно из укрытий. Оружие – снайперская винтовка. Главное оружие снайпера - точность и умение не выдать свою  огневую позицию, или скрытно сменить её, будучи обнаруженным.

Немного о роботах:

● Роботы рабочие:

http://sh.uploads.ru/FRnar.jpg
Тифон2000 – маленький робот, не выше метра, что трудится в различных научных отделах, в основном - в химико-физическом центре и других, связанных с повышенной опасностью для человека. Своими длинными руками-клешнями он помогает ученым с различными реактивами,  уменьшая риск отравления или заражения среди персонала. 
http://sg.uploads.ru/JsZrD.jpg
Прораб – мощный и большой робот, занимающийся сносом и постройкой. Они медлительны, не поворотливы, но обладают крепкими металлическими суставами, которые позволяют переносить вес их превосходящий. Внешне похожи на военную модель, только Прораб выше,  массивнее и не оснащён оружием.
Высота - около 4 с половиной метров. Оснащён манипуляторами, имеющими захватывающие, режущие, сварочные и прочие строительные приспособления.

● Роботы военные:

http://sh.uploads.ru/0aV6D.jpg
Алмонд – назван в честь своего создателя, который умер от руки своего детища. Точнее от очереди, выпущенной из крупнокалиберного пулемёта, встроенного в верхние "руки"-манипуляторы.  Алмонд похож на уменьшенную и облегчённую копию своего  прототипа - Прораба, только с неплохим арсеналом и защищённого  ещё более прочной  бронёй.   Самое главное слабое место Алмонда – пилот. Этот робот не самостоятелен, и каждое его движение контролирует сидящий в кабине солдат-инженер. Хотя кабина и защищена прочным бронированным стеклом, пробить его при наличии достаточно мощного оружия - снайперской винтовки, гранатомёта или даже мощного карабина. В остальном отлично бронирован и поддастся разве что выстрелу из противотанкового ружья или мощному заряду взрывчатки. Так же уязвим к  воздействию  температур выше 200°С - первыми повреждаются  внешние датчики, при длительном воздействии  от перегрева выходит из строя  тонкая электроника  и гибнет пилот.
Высота - около трёх метров.
Скорость передвижения - 10-15 км\ч. Алмонд, как и остальные роботы, не способен бежать, двигаться по поверхности с сильным уклоном или вертикальной поверхности, свершать резкие манёвры.
Оружейное оснащение: крупнокалиберные пулемёты, размещающиеся  в правом и левом верхнем манипуляторе, дополняются огнемётом, встроенным в один из них по принципу подствольного орудия. Оснащён аварийными прожекторами на случай выхода из строя датчиков ночного видения.
Работает за счёт ядерного силового блока, рассчитанного примерно на 5 лет беспрерывного функционирования.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/4a/3f/32/4a3f32f96f627582564354b2f625bf0b.jpg
Чистильщик, или Циклоп – гораздо более крупный, массивный и смертоносный, чем Алмонд. Чистильщиком может управлять инженер, "общающийся" с роботом посредством мобильного пульта; кроме того  Чистильщик  способен напрямую распознавать типовые  голосовые команды, или самостоятельно выполнять заданные  простейшие боевые функции: ведение боевых действий различного тактического характера, патрулирование  территории, конвоирование, сопровождение. За счёт размеров и отсутствия кабины пилота вмещает дополнительное вооружение, отсутствующее на Алмондах; в частности - ракетную установку. Оснащён прожекторами. Как правило, Чистильщики сопровождает штурмовиков во время боевых операций, изредка выделяются научным экспедициям, связанным с особенно высоким риском.
Как любая прочая "собственность" Хроноса, оснащён маячком отслеживания, расположенным глубоко в корпусе. По нему  в любой момент определить местонахождение  каждого из Чистильщиков... или место, где был потерян сигнал связи с одним из них. Впрочем, уничтожить Чистильщика - весьма сложная задача. Мощная броня надёжно защищает его от внешних воздействий; более уязвимы сочленения верхних и нижних "конечностей", а также вентиляционного выхода, защищающего двигатель и ядерный блок  робота от перегрева... но при этом становящуюся его ахиллесовой пятой.  Это небольшое, но опасное место находится на задней части корпуса Чистильщика, практически в его центре и не превышает 15 см диаметром. Время от времени вентиляционная заслонка отходит в сторону, оставляя внутренности робота прикрытыми бронированной, но не столь прочной как остальная броня, оснащённой вентиляционными щелями. При удачном выстреле ( а так же зная, куда и когда именно нужно стрелять, а вычислить удачное время очень непросто) можно ввести из строя двигатель Чистильщика, что приведёт к нарушению или полному прекращению его функционирования.
Высота - около четырёх  метров.
Масса - несколько тонн.
Скорость передвижения - 10-20 км\ч. Не способен бежать, двигаться по поверхности с сильным уклоном или вертикальной поверхности, свершать резкие манёвры.
Оружейное оснащение: крупнокалиберные пулемёты, размещающиеся  в правом и левом верхнем манипуляторе, дополняются огнемётами, встроенным в один из них по принципу подствольного орудия. На верхней "плечевой" части корпуса расположена ракетная установка, рассчитанная на 5 выстрелов. Оснащён  прожекторами и лебёдкой для буксирования крупных объектов.
Работает за счёт ядерного силового блока, рассчитанного примерно на 5 лет беспрерывного функционирования.

Так же о транспорте:

Транспорт. Второй по счёту дефицит после нормальной, не пропитанной химией жратвы. А может и первый. Во всяком случае, похвастаться наличием машин сегодня может далеко не каждый Сектор. А те, кто может, берегут её пуще невинности, о которой, кстати, никто сегодня не печётся кроме одного напрочь рехнутого Сектора, вымершего ещё десять лет назад. Военный транспорт вообще, видимо,  есть только у Хроноса. Остальные же счастливчики перебиваются поднятыми на колёса грузовиками, полугрузовиками, багги  и прочими гибридами на гусеничном, колёсном и смешанном ходу, дать определение которым порой весьма трудно. Впрочем, поговаривают, что техники Сектора Соляного Озера умудрились собрать какое-то чудище, чем-то напоминающее Зверей  - передвижные смертоносные  крепости  Хроноса.

https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/614/331/large/adam-burn-transporter.jpg?1428595897
Что касается непосредственно Хроноса, то для вылазок на дальние расстояния и в боевых операциях в основном используются бронетранспортёры, прозванные за своеобразную уплощённую приземистую форму "мокрицами": гусеничный ход, скорость - до 70 км\ч на открытой ровной местности; на пересечённой, песчаной и топкой - ниже (в зависимости от степени труднопроходимости). Общие размеры корпуса - 6 на 3 м, высота - 2м, вес - 10 т. Рассчитан на 2 человека экипажа и 6 человек десанта.  Оснащён верхним крупнокалиберным станковым пулемётом и двумя бортовыми.
http://pre04.deviantart.net/6b83/th/pre/f/2014/211/5/2/tank_snow_by_jameschg-d7syc7o.jpg
Вторая разновидность - передвижная орудийная крепость, получившая короткое и ёмкое наименование "Зверь". Гусеничный ход, максимальная скорость - 20 км\ч. Общие размеры корпуса - 20 на 15. Высота корпуса - 6м. Вес - около 30 т. Оснащена многочисленными бортовыми и станковыми орудиями, бойницами для ведения огня . Вмещает до з5 человек, включая экипаж (3 человека). У Хроноса на настоящий момент имеется 2 "Зверя" на полном боевом ходу. Из-за высокого потребления топлива и малочисленности законсервированы в подземных ангарах до крайней необходимости.


Но так как в нынешнем мире дефицит затронул всех, Хронос старается не выводить свои  сокровища "в свет"  без крайней нужды, приберегая  для ситуаций критической важности. Ресурсы истощаются не только у жителей Секторов. По сути - Хронос тоже жертва упадка; тонкая электроника постепенно выходит из строя и заменять её нечем; то же самое касается сложного оружия и приборов, детали для которых сегодня невозможно воспроизводить, и деталей для роботов, компьютерной техники, блоков питания для бесценных помощников Хроноса - боевых роботов, на мощи которых в основном и держится сейчас превосходство Базы над  Секторами. Короли над нищими, но короли нищих по сути. Высшие чины осознают неминуемо приближающуюся катастрофу технической деградации, за которой последует деградация и хаос и моральные. По сути, именно это и подтолкнуло Хронос к решительным действиям и игре ва-банк против остальных сообществ.


http://sg.uploads.ru/hqvUW.jpg
Научно-исследовательская ячейка:

Научно-исследовательский центр представляет собой целую сеть лабораторий-бункеров, которые зависят от одной базы, имеющий военно-ученый тип. Эта база находится рядом с главным штабом Хроноса, под его полным прикрытием.


Центр делится на четыре части:

Сектор реабилитации – как правило, здесь восстанавливаются раненные солдаты и обычные рабочие. Палаты имеются как открытые к приему гостей, так и закрытые,  где располагаются тяжело раненные солдаты или важные следствию преступники. Таковым нужен покой. Именно в этом центре больше всего медперсонала.
Химико-физическая лаборатория – нетрудно понять, что в этом секторе  научной части Базы  проводятся опыты. От создания лекарств и новых разработок для военных, до экспериментов с радиацией. Здесь же проводятся исследования и опыты над экспериментальными образцами, имеющими различные мутации – это могут быть как люди, так и животные. Тут же ученые трудятся над посильным усовершенствованием (вернее сказать - адаптацией) старящегося и истощающегося оружия Хроноса. Цех, где проводятся опыты над радиоактивными веществами, находится на самом нижнем уровне Центра.
Хирургический сектор – прежде чем отправить своих солдат на реабилитацию, медики спасают их жизни именно в палатах этого сектора. Он меньше остальных, состоит в основном из  диагностического отдела, операционных,  послеоперационных покоев и нескольких подсобных помещений.  Усугубляющаяся ситуация и ограниченность ресурсов способствовали утверждению жёсткого правила, что при критической ситуации, когда  у пострадавшего мало шансов на выживание, следует провести эвтаназию. Это крайний метод, как говорят медики, но пользуются им они достаточно часто, не желая тратить медикаменты впустую, даже если пациент выживет, но останется инвалидом. Хронос не готов кормить тех, кто не работает на благо будущего, к тому же, кровь и органы обречённого могут спасти жизнь другого, более удачливого пациента.
Психологическое отделение – отсюда часто слышны душераздирающие крики, якобы, душевнобольных. Сюда привозят всех тех пленных, кого оставили в живых, и неважно, дети это или взрослые. Сюда попадают все, хоть как-то посмел не подчиниться организации, или совершил любые другие действия, направленные против благополучия и идеологии Хроноса. Дела пациентов строго засекречены, к ним имеет доступ только глава отдела, профессор психологии ипсихиатрии, и военные высших чинов.  Если верить слухам, то в этом секторе из псевдо-больных делают настоящих больных, проводя над ними различные эксперименты. Естественно, все происходит с благословения  сверху.


Лидер, или группа лидеров?
http://sg.uploads.ru/yLsR2.jpg

О Хроносе известно очень мало. Ещё меньше известно о том, с чего все началось. Многие люди уверенны, что организация причастна к Большому Взрыву, и они правы - к гибели мира приложили руку все военные организации, независимо от своего расположения, убеждений и цвета флага, которому они служили.
Много сплетен ходит и вокруг главы Хроноса. Кто это? Как он выглядит? Какого пола? Или организацией руководит целая группа людей? Вопросов много, ответов у людей нет ни на один.
Даже свои – работники военной и научной групп – не знают, кто стоит над ними всеми. Лишь единицы знают, что лидер у Хроноса один, но не разглашают этого, называя меж собой эту личность Фантомом. И еще меньше людей  знают его в лицо.  Их всего несколько, высших чинов и ученых, занимающие руководящую должность. И даже они во многом могут лишь догадываться об истинных планах  Фантома,  ревностно  участвуя в их реализации.

+2

5

Группировка отстранилась от внешних событий, запечатав бункер до лучших времён

http://sg.uploads.ru/CTGBb.jpg

ЦНИИ 22

ЦНИИ 22 раньше был секретным Центральным научным исследовательским институтом ядерной энергетики и токсикологии при Министерстве обороны.
Располагался под землей, под серией фальш-домов, что позволило руководству и сотрудникам ЦНИИ практически стопроцентно выжить.
Особенностью данного сектора является сохранение подземного ядерно-энергетического комплекса, полностью обеспечивающего ЦНИИ энергией.
К сожалению, соотношение научных сторудников и руководителей/обслуживающего персонала составляло 1 к 10, что было критично для поддержания жизнеобеспечения ЦНИИ. Резервные возможности синтеза минимума исскуственной пищи (спасибо токсикологам и химикам, в задачу которых еще до Конца" входили подобгые разработки и исследования), а так же общая система жизнеобеспечения бункера-ЦНИИ не позволяли принимать выживших после Конца. В итоге, ЦНИИ превратился в закрытую социальную среду.
Руководство ЦНИИ осуществляется по старой схеме с поправкой на замкнутость. Верхушка управленцев-военных изначально взяла руководство над выжившими, распределив каждый тип оставшихся по отделам. За каждым отделом стоит Совет, состоящий от двух до пяти руководителей.Коллегиальный орган управления- Советы ЦНИИ.
Фактически, в ЦНИИ кастовое разделение населения (именуются "Отделами"). Перейти из одной касты (к примеру- обслуживающий персонал) в другую (к примеру - "охрана"), можно только по Решению Советов и рекомендации из вышестоящей касты, с учетом целесообразности перевода для ЦНИИ в целом.

http://sh.uploads.ru/WPeFl.jpg

Касты (по нисходящей):

Совет - преимущественно военное руководство ЦНИИ, либо их потомки.
Ученые - научные сотрудники ЦНИИ, их дети, обученное ими население ("выпускники"). Самая мобильная и легкопополняемая по запросу группа.
Охрана - силовая структура ЦНИИ, вторая по мобильности группа. Руководит распределением оружия.
Младшие сотрудники - маломобильная группа, основная сфера деятельности - руководство Складом и помощь в поддержании в рабочем состоянии жизненно-выжного оборудования ЦНИИ.
Гражданские - низшая и самая распространенная каста. Обслуживающий персонал.Крайне маломобильна.
Штрафники - нарушившие закон жители Сектора. По правам не отличаются от гражданских, но могут быть использованы вышестоящими кастами для операций с риском смерти.Назначаются на самую тяжелую работу.

Труд в ЦНИИ обязателен, распределение провизии и запасов по схеме карточек, в зависимости от отдела.

Сектор решил сделать ставку на мозги, всячески поощряя восстановление науки. Собственно, это единственно верный выбор для выживания под ядерным реактором.
Младшие сотрудники чаще всего отвечают за торговлю и сообщение с другими секторами, так как ЦНИИ постоянно необходимы новые ресурсы для восстановления.

Крайне маломобильный Сектор, который очень сложно захватить за счет четкой иерархии и подготовки, сохранившихся систем безопасности и неиллюзорного шанса подорваться на реакторе, если первое и второе не остановило. Границы защищают с пеной у рта и военным упорством. Экспансию не производят, сосредоточившись на восстановлении.

Попасть в сектор человеку из вне можно лишь в случае, если Советы признают пополнение целесообразным.

+1

6

Железноголовые

1. География
Железноголовые - жители Сектора располагающегося на западе, рядом с берегом Соляного Озёра, занимают остатки довоенного  металлургического комплекса. Сектор носит название "Кузня".
Местоположение: севернее Гнили, северо-западный берег Соляного озера.
Объект: металлургический завод, более известный как «Кузня».
Население: менее 100 чел (не считая детей).
Предметы торговли: броня, оружие, патроны, инструменты, металлические конструкции.
Опознавательные знаки: металлические маски, полумаски или шлемы.

2. Производство и ресурсы.
Основной род деятельности этой группировки - выплавка и обработка металлов. Основной источник сырья - железный лом, собираемый тут же, на территории руин и в залежах Хлама, руда, добывающаяся из разрушенных складов комплекса, так же с недавнего времени ведётся разведка в топях Гнили - на предмет болотных железняков. На топливо идёт дерево из леса и некоторых участков болота. Основной источник энергии - ветряки, уголь, после переработки, преимущественно используется в кузнечном деле. Основной выпускаемый продукт - металл и различные изделия из него, в том числе различные детали и оружие с патронами. Сильно химическое производство по части металлообработки (различные присадки, воронение и хромирование в небольших количествах) и взрывчатых веществ, создают примитивные медикаменты, но основную долю выменивают у ЦНИИ и клана Огненной Ящерицы.
Освоенные технологии:
Переработка руды - из  руды выплавляют чугун или высокоуглеродистую сталь. При необходимости расплав сразу отправляют в мартеновскую печь, для получения железа. Из шлака химическим путем можно выделить медь, алюминий, ванадий, молибден и даже небольшое количество платины
Коксование каменного угля и древесины  - при получении кокса, необходимого для переработки руды, побочными продуктами являются горючий газ (преимущественно идет на поддержание температуры того же коксования или в литье металлов), серная и азотная кислота (после очистки и концентрирования уходят на получение тринитроцеллюлозы - основы пороха или выделение металлов из шлака), смолы (прогоняя через разные растворители, получают фракции идущие на машинную смазку, полимеры - заменитель резины, органические кислоты и парафины - нашедшие применение в качестве антисептика)
Огнестрельное оружие - отработано производство простого одно- и двуствольных ружей, винтовок с несъемным магазином. Оружие в основном гладкоствольное и весьма простое в конструкции, однако, по прочности надежности его не переплюнуть даже старому заводскому.
Изготовление патронов - штамповка гильз дело утомительное, так что Железноголовые с удовольствием обменяют стрелянные гильзы, да хоть на те же готовые патроны. Пули преимущественно железные, покрытые слоем или отдельными кольцами мягких металлов, чтобы снизить износ оружия.

3. Политика
Община или коммуна Железноголовых сформировалась как необходимость в выживании, где общие интересы важнее интересов одной личности. Иерархия довольно условная, но поддерживается негласно. Несколько мастеров-бригадиров контролируют производственные процессы, строительные или ремонтные работы и тому подобное. Их выбирают по опыту. А не авторитету, да и в целом быт Железноголовых не подразумевает под собой воспитание в концепции авторитетов - «можешь - делай, не можешь - учись». Работают все, с самого детства, как только начинают осознанно воспринимать мир.
Также можно отметить стремление, схожее со стремлением ЦНИИ в получении знаний из-за чего существует некоторая напряженность в отношении этих двух Секторов. Впрочем, такая напряженность существует почти со всеми секторами, кроме, пожалуй, Ящериц и Котельщиков. Они поставляют топливо, а взамен получают изделия из металла. С Псами у них идёт вяло текущий военный конфликт. С Хроносом пока наблюдались лишь единичные  мелкие стычки.

4. Жизненный уклад.
Прежде чем рассказать о жизни этих людей, нужно знать, что в этом секторе существует демографический перевес в сторону сильного пола. По этой причине женщин берегут. Конечно, их не держат  под замком и не сдувают пылинки, если, например, у женщины есть способности к кузнечному делу, то милости просим, но на слишком опасные работы ее вряд ли пустят. Несмотря на все это, женщина остаётся прежде всего, хранительницей очага и так далее.
Живут мастера на территории старого металлургического комплекса. Часть построек и несколько верхних этажей главного здания разрушены, но благодаря стараниям новых хозяев  вполне пригодны для жизни. Защита для них стоит не на последнем месте и это отражается в количестве вооружения, стоящего на защите сектора, на верхних этажах зданий установлены пулеметные гнёзда, а  за прилегающей территорией постоянно следят "часовые".
Мужчины этого Сектора носят шлемы, полностью закрывающие всю голову. Каждый сам старается сделать железную маску, тем самым показывая мастерство, достигнутое в обработке металла. Носить чужую маску не зазорно, но даже в этом случаи надо уметь подогнать её по размеру, иначе это будет привлекать излишнее внимание. Женщины чаще обходятся масками или полумасками, которые могут быть не только из металла, но и из дерева, кости или даже каленого стекла. Железноголовые открывают лица только в кругу близких. Предпочитают носить удобную и не стесняющую движений одежду. На неё дополнительно нашивают металлические пластины служащие неплохой броней. Даже при починке одежды по возможности используют шлифованные пластины металла, скобы или заклепки, стараясь экономить на прочих материалах.
Имеется своего рода народное оружие - боевой молот узкой ударной частью, иногда совмещающий в себе кирку или топор, в зависимости от того, что более требуется его обладателю.

5. Отличительные клановые знаки.
Отличительный клановый знак - красный кулак на чёрном фоне (нашивки, татуировки).

Примеры великого разнообразия клановых масок Железноголовых

http://se.uploads.ru/t/BPWfz.jpg http://s4.uploads.ru/t/RJE3Z.jpg http://sa.uploads.ru/t/WaB9e.jpg http://s9.uploads.ru/t/Ww1Gy.jpg http://s2.uploads.ru/t/Mk5bq.jpg http://s9.uploads.ru/t/mphEM.jpg http://sa.uploads.ru/t/UMORL.jpg http://s8.uploads.ru/t/tkcq5.jpg http://s7.uploads.ru/t/FaEuM.jpg http://sd.uploads.ru/t/S0zIZ.jpg http://sa.uploads.ru/t/YZwd6.jpg http://s3.uploads.ru/t/5mPyV.jpg

Отредактировано Никос Окуляр (2015-06-24 10:25:12)

+1

7

Сектор Соляного Озера

Краткое определение.
Сектор Соляного Озера - это община.
Община людей, для которых профессия рыболова, ничего не стоящая в старом мире, стала залогом жизни на новой и проклятой земле. За счет близости к озеру, глубины которого скрывают не меньше, чем чащобы теранкта, общество в секторе глубоко суеверно и блюдёт множественные традиции и ритуалы, далеко не всегда связанные с рыболовным промыслом. В некотором роде их можно назвать религиозными фанатиками, только без религии.

http://sh.uploads.ru/HI5ig.png

Характеристика.
Расположение: северо-восточное побережье Соляного озера.
Тип сектора: автономное убежище A-I 1200.
Вместимость: 500 чел.
Количество душ: ~150 чел (не считая детей).
Торговля: мясо местной фауны (рыба, скрипун, клыкан) и флоры (в основном - водоросли и лишайники) озера.
Опознание: раскрашенные лица (защита от обморожения), рисунок строго индивидуален. Кроме того, все прошедшие обряд инициации и работающие вне убежища (охотники, рыбаки, разведчики) покрывают руки, либо лицо шрамами, главное условие - бросаться в глаза.
Лидеры племени: Фактически вожаком является Рыжий, и хотя делами племени на месте занимаются оставленные им Старшие - Тощий и Алья, на данный момент оба безоговорочно признают авторитет Рыжего.

Справка из истории.
История сектора богата на события - он постоянно переживал революции и перевороты, расколы на несколько лагерей, которые часто приводили к кровопролитным конфликтам. Основная их доля приходится на время, когда для людей были распечатаны свинцовые двери и всем стало ясно, что есть возможность жить на поверхности, а не в закрытом пространстве с ограниченным количеством провизии, смиренно ожидая часа, когда люди окончательно озвереют и начнут бросаться друг на друга, невзирая на все старания лидеров поддерживать порядок.

Самый крупный переломный момент случился буквально сразу после первого выхода на поверхность. Кардинально разные взгляды на политику дальнейшего развития общины двух глав через несколько лет личной вражды привели к расколу общества на два лагеря, в дальнейшем - к открытому конфликту, где обе стороны понесли серьёзные потери. Однако на это принято в нынешнее время закрывать глаза и благостно переносить всю вину на сектор «Термитник», который был основан второй, как считается, изгнанной стороной - ведь мало осталось в живых людей, что являлись участниками и свидетелями того темного времени; молодым уже нет дела до причин, не эта - так отыщут другую.

Множественные традиции и суеверия стали следствием двух факторов, по сей день серьёзно влияющих на жизнь общины: религия и озеро. В самом начале существования убежища, первым его руководителем был глубоко верующий человек, католик, который воспользовался творившимся хаосом в сознании людей и успешно вел проповедь про второе пришествие Христа, Трубящих ангелов, Страшный Суд и другие пророчества, описанные в Откровении от Евангелия. И хоть священник недолго продержался на роли лидера, он внес серьёзные изменения в мировоззрение людей сектора, которые впоследствии сыграли решающую роль в утверждении культа, ныне процветающем в секторе - культ Древних, некогда созданной писателем старого мира Лавкрафтом, достаточно видоизменённой и поверхностной.

http://sg.uploads.ru/qe0Es.png

Общие постулаты.
1. С недавнего времени женщины и мужчины равны в правах. Но с мужчин спрос больше. Женщина может никогда не покинуть убежища, растить детишек, хранить очаг. Мужчина может оставаться в убежище лишь в одном случае - возраст, болезни и увечья не позволяют ему покинуть сектор и заниматься достойным мужчины занятием - добывать пропитание и ресурсы, сражаться с врагами.
2. Женщины и дети слишком ценны для племени, чтобы отпускать их на промысел без сопровождения, поэтому в группе всегда есть как минимум один мужчина, прошедший обряд инициации.
3. Каждый участвующий в промысле член сектора обязан нанести себе шрамы либо на лицо, либо на руки (тыльные стороны ладоней, предплечья).
4. Невод плетут на основе водорослей, женских волос и металлических нитей, считается, что такой невод не заметит рыба и не порвет даже бронехвостка.
5. Одежда шьется мехом внутрь.
6. Перед каждым выходом на поверхность на лица людей наносится смесь, предостерегающая от обморожения и не позволяющая маскам и иному примерзать к коже.
7. Для передвижения по снегу используются деревянные снегоступы, для перемещения по льду к снегоступам крепятся металлические зубья.
8. Огнестрельное оружие используется только в случае обороны; оружие для охоты - арбалет, мачете, ножи, топоры, модифицированные биты, бензопилы.

http://sg.uploads.ru/wyAN3.png

Мировоззрение и межсекторные отношения.
Если в целом смотреть на культ Соляного озера, то можно заметить, что у них есть два главенствующих образа: Ктулху, Древнее Чудовище, властитель всех вод и разума живых, а также его младший собрат - Глааки, Властитель самого озера. И если образ Ктулху далек и расплывчат за счет своей масштабности, то Глааки - вполне физическое создание, пару раз замеченное около поверхности воды. Рыбаками описывается как огромный слизняк с безумным количеством глаз. Именно у него все рыбаки перед выходом на озеро просят удачи и хорошего улова, а коли кто-то погиб во время вылазки, значит, рыбак приглянулся Властителю и тот забрал к себе во служение.

Нельзя сказать, что народ в секторе слепо и фанатично по части своего культа, как хотелось бы руководящим лицам сектора; на самом деле людьми движет вполне понятный страх перед неизвестным и, тем же временем, вполне реальным миром и населяемым им чудовищами, и если есть какой-то шанс избежать плачевного конца, даже образом нелепого поклонения, то он будет использован на все сто.

Необходимое примечание: культ Глааки это уже в большей степени - история Сектора. Главный адепт культа, - Хавьер, один из старейшин, был убит, идол уничтожен, само верование подвержено осмеянию.

Теранкт. Чем бы он ни был, человеку он несет лишь смерть, и ничто вернувшееся оттуда не может более считаться человеком.

ЦНИИ. Они надеются отсидеться в своей скорлупе, но когда все закончится, спросим и с них.

Сектор Огненных Ящериц. Мы долго воевали, но теперь кажется придется обьединить усилия против общего врага. В конце концов мы идем  от одного корня, что бы там ни было в прошлом.

С сектором железноголовых рыбаки поддерживают максимально положительные взаимоотношения, так как металлические изделия применяют не только для поддержания систем жизнеобеспечения, но и для создания экспериментальных неводов (в основе которых металлические нити), не говоря уже о специальных заказах на изготовление болтов для арбалетов.

Котельщики. Жаль, что  они попались на зуб Эребу.

Клан Пёсьей головы. - Псам песья погибель.


Текущее время, время больших перемен.
В начале образования коалиции Секторов, объединяющихся перед угрозой надвигающегося с юга "Хроноса", внутри общины озёрников произошёл очередной переворот умов, порядков и мнений. Катализатором назревающего конфликта стало появление гонцов от бывших непримиримых врагов Сектора Соляного Озера, клана Огненных Ящериц. Молодые озёрники и новаторы во главе с Рыжим, одним из ведущих охотников сообщества, объявили о конце прежнего затхлого существования в сырых переходах уцелевшей части станции. В ходе короткого и яростного столкновения мнений погибли оба прежних верховных Старейшины сектора, Водяной и Хавьер. Женщины и молодняк общины получили равные права с охотниками. В том числе и право видеть небо и дышать свежим воздухом просторов земной поверхности.
Культ водяного божества официально отвергнут, хотя, возможно, кто-то в глубине души и продолжает верить в могучее создание, следящии за ними из пучин Соляного озера.

Отредактировано Квакша (2015-07-04 10:51:19)

+3

8

В текущее время Сектор захвачен "Хроносом" и перестал существовать, как самостоятельный Сектор.

Сектор Котельщиков
Находится с южной стороны от Теранкта. Удалённость от прочих секторов могла сыграть с Котельщиками скверную шутку, но продукт производства, которое Котельщики сумели наладить на обломках крохотного частного нефтеперерабатывающего завода, стоявшего прямо рядом с вышкой, дал шанс выжить и стать одним из важнейших позиций в бартерном обороте между Секторами. В топливе и прочих продуктах переработки нуждаются все, даже те, у кого нет машин.
http://sh.uploads.ru/JnSUP.jpg
Производственные цеха расположены на нижних, подземных уровнях. Жарко, душно и вредно для здоровья.
Жилые помещения, общий зал, носящий название "Ржавая берлога" (что-то среднее между дар-баром, общей столовой, комнатой отдыха и помещением для совещаний) расположены на более высоких сохранившихся уровнях. Особенно тщательно охраняется большой ангар, в котором стоит единсвенный грузовик Сектора и расположен основной топливный склад.
http://sg.uploads.ru/VwB4n.jpg
Производство предельно примитивно и невелико по объёмам. Нефть очищается и перегоняется старинным, так называемым дубининским методом. В производстве, уходе за ненадёжной техникой и охране Сектора занята подавляющая часть населения. Остальные работы возлежат на плечах молодняка, женщин, присматривающих за хозяйством и детьми, и стариков, уже не имеющих возможности работать рядом с раскалёнными печами и ворочать тяжёлые баки с топливом и мазутом, львиная доля которого уходит на топку печей. Приготовление пищи, пошив и ремонт одежды, лекарские услуги - всё по мере возможности выполняют подростки и те, кто за ними приглядывает.
http://sh.uploads.ru/KYvEn.jpg
Близость Сектора Псов и базы Хроноса заставляет Котельщиков уделять бойцовской подготовке большое внимание, Котельная неплохо вооружена и укреплена на случай нападения, между Сектором Железноголовых и Котельной идёт очень бойкая торговля. Не отказывают Котельщики и всем остальным Секторам, можно сказать, что они по-настоящему нейтральны, не имея среди остальных обитателей мира закадычных врагов. Не считая Хроноса. Выменивают за топливо мясо, рыбу и съедобные водоросли, медикаменты и сырьё, выделанные шкуры и готовую одежду. Конечно, Котельщики не упустят случая завалить подошедшего к Сектору зверя, но охота не является серьёзным видом промысла, на неё просто не хватает времени и рук. Так что на охоту Котельщики выходят лишь в крайнем случае, в основном в зимнее время.
http://sg.uploads.ru/i21oE.jpg
Внутренняя структура общины, в своё время образовавшейся из осевшей на заводе банды, осталась почти так же бесхитростна, как и была, основное отличие выразилось лишь в углублении условного разделения между бойцами-работниками, и работниками-бойцами. Сейчас это почти две касты, взаимозаменяемые при необходимости, но имеющие свою специализацию и патронаж. Бойцы имеют поверхностные навыки работ и могут встать к котлам при нехватке рабочих рук, то же самое справедливо в отношении рабочих, но лучше, когда каждый из них на своём месте. Рабочие Котельщики и бойцы подчиняются разным командирам, те в свою очередь подчиняются главе клана.
Различить кто есть кто несложно по одежде. У рабочих она более лёгкая, если не сказать скудная, в самый раз чтобы вкалывать у раскалённых печей, почти лишена защитных элементов. Бойцы одеты более внушительно, их штаны, куртки и комбинезоны обычно бронированы на разный лад, при себе много оружия.

Клановые знаки

Огненная комета. Её накалывают на плечи, иногда наносят в виде рисунка на одежду. В остальном наколки могут быть самыми различными. Особым "фирменным" шиком у женщин Котельщиков считается носить на шнурке или в браслетах кусочки антрацита.

+1

9

Краш-таун
http://sg.uploads.ru/Nog1T.jpg
Конечно, когда-то он назывался совсем по-другому. Он и был другим. Был настоящим городом. Не осколками, устоявшими после близких ударов ядерных ракет, смешавших бетон, пластик, мясо, кости и землю в неоднородный, но одинаково обезличивающий пепел.
Пепел ушёл в землю с грязной водой, а среди полуразрушенных зданий, устоявших по большей части в северной и восточной части бывшего города, пугливо, нездорово и озлобленно завозилась жизнь, пробивающаяся из щелей всевозможных укрытий.

Кто-то выжил в самом городе. Но таких были десятки из сгинувших тысяч и тысяч тысяч. Да и тех уцелевших невезунчиков первые годы активно выкашивала радиация, голод, болезни, травмы, которые было некому "поправить, мистер, всего за неделю и с хорошей скидочкой, как первопроходцу нашей новой передовой аппаратуры". Из  десятков  выжили единицы, зачастую охотно пожиравшие друг друга по всем правилам изначальной, незамутнённой  природы, восторженно  воспевавшейся до Большого Трындеца иными идеалистами. Да, частенько  - в буквальном смысле. Скорее всего, вскоре  горстка отчаявшихся, полубезумных и искалеченных окончательно уступила бы землю другим, быстрее и успешнее  приспосабливающимся формам жизни. Но через три года после всесметающего ядерного  урагана, причесавшего земной шар на свой манер, одно за другим начали открывать двери  укрытые под землёй бомбоубежища.
http://s4.uploads.ru/doDKc.jpg
Всего их под городом, если верить уцелевшим вывескам и прочим историческим документам,  когда-то носившим забавное имя "Каспер", было три или четыре. Может, несколько  больше, но благополучно открылись только три из них. Пару лет люди продолжали жить внутри, ограничиваясь  разведывательными  вылазками на поверхность. "Мы должны подготовить плацдарм для возвращения в свой мир!" - веско повторял  предводитель одной из первых  общин, собравшейся под крепким крылом предприимчивого, поднаторевшего и сохранившего цивилизованность индивида, по ироничной случайности носившего фамилию Крашер. Вопреки дурацким психологическим тестам, пройденным при каких-то маловажных обстоятельствах ещё до войны, из бывшего юриста вышел не только хороший лидер, но и неплохой пророк. Вскоре в бункеры (да и любые прочие искусственные и естественные подземные полости) хлынуло нечто,  выгнавшее людей наверх. Если где-то за Хребтами разлёгся смертоносным родимым пятном сюрреалистического Диснейленда великий и ужасный  Терранкт, то в Краштауне появился свой аттракцион, очень гармонично обосновавшийся  глубоко под землёй, так что давно просроченные  представления об аде и вообще подземном мире, как колыбели Зла, получили второе, и уж гораздо более обоснованное дыхание. Но о нём поговорим позже.
http://s3.uploads.ru/F3RVt.jpg
Так что представляет из себя Краштаун? Город, город в городе, если хотите. Бывший торговый центр, устоявший аж десятью своими этажами и ныне, наверное, являющийся самым высоким домом в разрушенном городе, за что и получил название "Башня", стал центром, сердцем, окружённым более-менее уцелевшими зданиями или нововозведёнными постройками. Это и есть Краш-таун, самое крупное и цивилизованное сообщество округи, занимающее примерно половину квадратной мили. Кто-то верит, что Краш-таун - последний оплот довоенного американского духа, духа демократии и порядка. Хотя... А впрочем, на фоне остальных порядков, царящих вокруг, можно условно согласиться с таким утверждением. Или сослаться на то, что Гражданское Сообщество Добропорядочных, как называет себя община, населяющая Краштаун, представляет бытие гражданином и  демократию немного по-своему, как цвет шкуры вымершего доисторического животного, разглядывая несколько сохранившихся костей.
Границы Краштауна обнесены стеной из остовов старых машин, бетонных балок и прочего подручного материала, ограждающих  его от остального разрушенного города,  и тщательно патрулируются. 

Что касается технического развития и обихода обитателей Краш-тауна, то отличий  от жизненного уклада "захребетных" Секторов в нём не слишком много, но они есть. И на некоторые из них очень даже стоит обратить внимание.
Нет, здесь точно так же нет компьютерной сети, телевидения,  массового производства, новой одежды, общественного транспорта, налоговых инспекторов и прочей роскоши, а технические познания местных техников находятся примерно на том же уровне. Никаких высокотехнологичных новаций, дотягивающихся до уровня хотя бы того же ЦНИИ, в Краш-тауне нет. Просто город, частично устоявший в стороне от основного ядерного ада, сохранил в своих искалеченных недрах намного больше памяток о прежней цивилизации. Конечно, как и на диких землях за Хребтами, это по большей части убитая, ржавая рухлядь,  которую более или менее успешно  приспосабливают  под свои нужды. Но ассортимент её под руинами намного, намного обширнее.  Остатки бытовой техники, электроники, одежда и хозяйственная мелочёвка, погребённые под завалами магазинов, квартир и складов. В руках местных умельцев кое-какие из найденных вещей обретают вторую жизнь - насколько хватает технических познаний, а они здесь тоже отнюдь не профессиональные, в основном на уровне самоучек, старательно нахватавшихся уроков от дряхлеющих довоенных мастеров.  Особенно касается это Башни, поговаривают, там почти в каждой коморке готовят жратву на электрических плитках или примусах, и ржавая водица подаётся по подлатанным трубам, торчащим из полуразрушенных стен как ржавые сухожилия из разъеденной проказой плоти, почти  до самого верхнего из обжитых этажей.
Конечно, у тех, кто живёт за пределами Башни, дела с электричеством и водой обстоят чаще не так радужно. Масляные лампы, костры или те же примусы, заправлять которые всё труднее и труднее, потому что Исчадия крайне неохотно расходуют драгоценный газ на что-то, кроме заправки  своих мото- и авто-монстров. В том числе и на обмен на что-то полезное в более бытовом отношении. Но всё же Краш-таун худо-бедно процветает, как плесень на жирной горке старых припасов, всерьёз подумывая о расширении и поиске контактов с дальними поселениями, потенциально существующими где-то на просторах  постъядерного мира.


Другие районы города

Центр
Центральная часть руин Каспера обладает, пожалуй, чуть менее зловещей репутацией, чем его западная часть. Акцент в данном случае стоит делать на слове "чуть". Стены разрушенных и полуразрушенных зданий бывших деловых и промышленных кварталов нередко отражают не только стоны дряхлеющих покалеченных железобетонных остовов, но и бесноватое завывание моторов. Особенно, поблизости от ангаров и автозавода, превратившегося в резиденцию рабовладельцев и автоманьяков - Исчадий.

Север
Сюда стараются не забредать просто так. Север поддался натиску взбунтовавшейся природы, кажется, решившей хотя бы сейчас играть ва-банк и забрать у потерпевшего крах человечества то, что ей причитается. Флора и фауна, расползающиеся из бывшего городского парка аттракционов и ботанического сада, упорно продвигаются на запад и восток, то отступая, то отвоёвывая у цепляющейся за жизнь "цивилизации" новые улицы. Ещё один повод косо смотреть и тыкать стволами в сторону Чумных: не просто же так чаще всего их видят именно здесь?
От остального города, словно подчёркивая границу колыбели нового, свирепо зеленеющего мира, северную зону отделяет узкий, местами засыпанный, местами сильно   заболоченный канал, через который перекинулся увечной гусеницей  Мост Надежды.

Западные руины
То, что некогда было западной частью не очень большого, но оживлённого, обеспеченного и технически развитого города. Нынче - антитеза самому себе прошлому, запад, принявший на себя основной удар близкого взрыва и подвергшийся наибольшему разрушению,  представляет собой самую удручающую картину... и, пожалуй,  самую опасную из территорий, условно раскроивших бывший город на более или менее безлюдные островки.


Группировки

Гражданское сообщество добропорядочных
http://s5.uploads.ru/dKMTP.jpg
Самая крупная, адекватная, пёстрая и многочисленная часть населения, сообща выживающего среди руин разрушенного города. И довольно таки соответствующая громкому названию, пропитанному ностальгией по миру, который многие застали уже лишь на картинках уцелевших книг, рекламных плакатов и словах самых древних из поселенцев. Гражданин Краш-тауна  звучит  гордо, хотя как-то  подтверждать гражданство крохотного островка его опекуны пока не догадались, оберегая себя от лишней, неуместной рутины. В конце концов, около четырёх сотен человек - не бог весть какая прорва, чтобы не мочь проконтролировать её, так сказать, "на глаз" и опираясь на сознательность местных обитателей. Учитывая, что от сознательности напрямую зависит выживание, черта эта здесь, к чести краш-таунцев, вполне на высоте.
Учёт, поддержание порядка  и отправление нехитрых законов вершит сын шерифа Крашера, категорически отказавшегося называться мэром или любым другим вымершим чиновничьим званием. Не в одиночку, конечно же, а будучи командиром добровольческих отрядов защиты, представляющих из себя что-то среднее между городской полицией прошлого и дикими рейнджерами очень глубокого прошлого. Им же доверено на месте разбирать и вершить суд над преступниками, хотя, самые спорные и имеющие резонанс дела решаются при участии Совета Краш-тауна.
Трудовое распределение так же распространяется на бригады, отвечающие за ремонтные работы, технические, скромные исследовательские работы, проводящиеся в лабораториях Башни, а так же оружейное и прочие производства, каждое из которых подотчётно тому или иному члену Совета. Пожалуй, раньше их назвали бы гильдиями, но в нынешние нелёгкие времена никто как-то особенно не заморачивается составлением официальных названий.
Интересно, что в теплицах, построенных недалеко от Башни, проводятся первые упорные опыты по выращиванию полезных растений. Так же делаются первые попытки одомашнивания наименее свирепых тварей, плодящихся  зелёной зоне севера. Хотя, наибольшим успехом в возрождении животноводства пока стал лишь факт существования ручного грохотуна Бибо. Не спрашивайте, как он попал в Краш-таун. Видимо, очень непросто, ведь по эту сторону Хребтов, и уж тем более - среди городских руин, рогатые титаны грохотуны не водятся.
Общее количество: около четырёхсот человек.
Особые опознавательные знаки: не имеется.


Оскал
http://se.uploads.ru/SYlRJ.jpg

Банда уничтожена временным альянсом Исчадий и Сообщества (читать обзор последних игровых событий)

Среди зданий запада скрывается логово банды, именующей себя "Оскал". Это не просто мародёры и мелкие бандиты. Это настоящие отморозки, сбившиеся в стаю себе подобных и принявшие за постулат выживание по законам дикой природы. Совсем дикой, безотходной и ужасающе рациональной, когда неиспользованным не остаётся ничего: ни не сожранная ржавчиной компьютерная начинка, выкопанная из-под очередного завала, ни барахло, вывернутое из карманов неудачника, застуканного на улицах, причисленных бандой к своей суверенной территории, ни само тело. Каннибализм здесь не почитается чем-то из ряда вон выходящим, как волки, неизменно убивающие забредшего на территорию стаи сородича-чужака, пожирают его с не меньшим удовольствием, чем загнанного кабана или косулю. Нравы и иерархия в банде царят примерно соответствующие. Право силы,  рациональность и никаких соплей.
Самое страшное, что это вовсе не толпа тупиц-дегенератов. Среди есть вполне мозговитые техники, способные соорудить какую-нибудь замысловатую ловушку или сигнализацию, или поставить на колёса. Хотя, как всякие хищники, бандиты предпочитают передвигаться по городу  тихо, а не распугивая всю округу рёвом моторов, к тому же, имеющих возможность передвигаться далеко не по всякой улице. Субботников по массовой расчистке руин пока никто устраивать как-то не догадывался.
Общее количество: около ста человек.
Особые опознавательные знаки: изображение черепа. Так же члены банды часто наносят на лицо раскраску - чёрный или белый крест, проходящий через всё лицо - через глаза и через центр лица. Татуировки в области рёбер, указывающие количество успешных "охот": стилизованное изображение когтя за каждую вылазку с  добычей.

Чумные
http://sd.uploads.ru/ptOMc.jpg
Скрытные товарищи, если не сказать - загадочные. Многие так и говорят, обычно присовокупляя другие, очень неласковые эпитеты, подтверждающие, что в основе своей человечество мало изменилось с довоенных пор. В частности, в отношении нелюбви и боязни всего непонятного.
Сообщество довольно малочисленно, а те, что есть. предпочитают держаться подальше ото всех прочих общин и банд, чьё отношение к Чумным редко выходит из диапазона от неприязни до лютой ненависти. Хотя, среди самых дальновидных обитателей Краш-тауна имеются такие, кому очень зудит узнать, как Чумные умудряются выживать  в северных кварталах, буйствующих местной  флорой и фауной; а главное - как им удаётся не становиться жертвами Супа*, особенно часто встречающегося в северных подземных помещениях, тоннелях метро  и прочих искусственных и условно  естественных земных полостях.
Хотя некоторые из самых впечатлительных краш-таунцев приписывают им самые невероятные способности вроде гипноза и ментального управления животными, никаких подобных или иных сверхспособностей за Чумными не водится. Не считая той самой необъяснимой связи, оберегающей членов общины от агрессии местной флоры и фауны, а иногда, можно сказать, даже обеспечивающей им своеобразную опеку с их стороны. Ключевые  слова в данном случае "иногда" и "своеобразную".
Поговаривают, что основу общины составили довоенные учёные и их ученики, отличавшиеся очень нестандартным подходом к вопросам выживания и взаимоотношений с изменившимся внешним миром. И что они до сих пор ведут свои научные исследования где-то в лабораториях, скрытых в глубинах одичавшего Ботанического сада. И что они травят расползающуюся зелень на другие обитаемые кварталы, и вообще - появление и распространение Супа  их вина, хотя, последнее, бесспорно, совсем уж никчёмные вымыслы. Доподлинно известно одно: Чумные стараются избегать любого контакта с посторонними и не проявляют агрессии, если не преследовать их и не загонять в угол. Вот тогда они способны оказать вполне достойное сопротивление, хотя, настоящих свирепых бойцов-убийц среди них не замечали.
Общее количество: никто не считал, но предположительно около пяти-шести десятков человек.
Особые опознавательные знаки: не имеется, хотя на коже убитых или погибших Чумных нередко замечали зоны небольших воспалений или нарывов и своеобразные, не очень приятный запах, за что отчасти, с лёгкой руки местных медиков, те и получили своё прозвище.  Замечено, что предпочитают  одежды, изготовленные из тканей и реже - кожи, избегая использования в них металлических элементов крепежа и защиты.


Исчадия
http://s3.uploads.ru/jBzPp.jpg
Дикие технократы своего времени. Или, если хотите, автократы. Или мотократы. Да ещё и со склонностью к широкому использованию рабского труда. Трудно сказать, как зародилась эта банда и с какого пролога начался её путь по пути активной  моторизации. Возможно, причиной стало вполне рациональное размышление, что под защитой толстых железных стенок и на мощных колёсах, способных преодолевать не слишком непролазные препятствия, легче как атаковать, так и защищаться или отступать с поля брани. Может быть, как это бывает, кто-то с маниакальным упорством занимал свои руки и мозги воссозданием и усовершенствованием чуда технической мысли, ржавые остовы которых заполняли руины города. А потом, углядев в результатах   явную выгоду и, что немаловажно, средство единения довольно строптивых личностей, главари зарождающейся банды взяли курс как основной. Так или иначе, лет пятнадцать назад у бывшего автозавода в центре города и огромных подземных цистерн газохранилища на южной окраине появились вполне определённые и предельно   жёсткие хозяева, яростно пресекающие любое поползновение в сторону их достояний.
Да, среди Исчадий много хороших, даже талантливых механиков и техников, в основном специализирующихся на авто- и мототехнике послевоенного поколения. Все они работают на газу, все отличаются высокой проходимостью и по возможности - защитой. В этом отношении головы Исчадий работают чётко, порождая и совершенствуя самых разных уродцев, собранных из запчастей, остававшихся на заводе или найденных в городе. Ничего сверхъестественного, никаких бронированных монстров. способных ломать стены, но изобретательности и серьёзному подходу  Исчадий надо отдать должное.
Пищу члены банды добывают в городе, убивая забредающее с севера зверьё, разыскивая довоенные склады (впрочем, найти какие-то нетронуты и пригодные в пищу запасы нынче уже очень трудно) или неохотно, но всё таки идя на обмен с Сообществом Добропорядочных. Раскрутить Исчадий обменять на нужные ресурсы газ и их  "фирменный"  транспорт - дело почти невозможное, но всяческие технические штучки вроде сигнализаций, сенсорных сторожков, динамо-фонариков, генераторов и прочей полезной мелочёвки, или изготовленные детали, идут в этих случаях в ход весьма живо. В остальное время с Исчадиями лучше не пересекаться, и особенно - не попадаться им в их кварталах. Дикие парни с дикими замашками, если не раскатают колёсами на спор, кто первый "сыграет пас", то уведут в своё логово и посадят с остальными рабами вытачивать детали попроще. И загремев к ним в лапы, лучше не артачиться и усердно вкалывать наравне со всеми. Участь ленивых, строптивых или просто неумелых рабов здесь мало чем отличается от судьбы рабов стародавних времён.
Молодые женщины, захваченные на улицах города, иногда продаются на рынке, носящем многозначительное название "Скотогонка", в личное пользование членам банды. Часть из них закупается для подобия публичного дома, имеющегося на автозаводе.
Общее количество: около двухсот человек + человек по 20-35 рабов. На газохранилище рабов не используют.
Особые опознавательные знаки: шипастое колесо с крыльями. Набиваются в виде татуировок, размещаются на одежде в качестве рисунков или металлических блях.
Ритуалы Исчадий:
Прыжок
Конечно, до инициации доходят далеко не все, решившие, что среди крутых парней на колёсах им будет самое место. Ибо встреча новичков полностью отвечает духу банды, пропитанному почитанием силы, и... говоря совсем просто, всяк подвергается прощупыванию на крепость костей и кулаков, обычно - изрядной частью банды. Впрочем, если кандидат сумеет доказать, что метит совсем не в бойцы, и с переломанными руками его дарования талантливого техника-механика ничуть не станут лучше, массовой драки он может и избежать. Но вот ритуала Прыжка - вряд ли. Через Прыжок проходит каждый неофит без исключения, и заключается инициация в собственно прыжке через большой пролом (пролом Исчадия называют Утробой) в крыше одного из крыльев  Ржавого Дворца. Пролом не настолько широк, чтобы перепрыгнуть его с разбегу было за пределами физических  возможностей нормального сорвиголовы Послемира. Но высота, виды на обломки станков и торчащей арматуры, виднеющейся далеко внизу,  подломили не одну ногу, превратив прыжок в смертельный полёт вниз. Прошедшие инициацию получают жилет с клановым знаком на спине и право наносить клановые татуировки.
Последняя Поездка
Жизнь в Послемире жестока и полна опасностей. У таких беспокойных и рисковых ребят, как Исчадия - тем более. Но случается так, что смерть не спешит забирать неудачника, попавшего под вражеские пули или переломавшегося при неудачном падении с железного коня. Безнадёжных калек, обречённых на тяжёлую инвалидность или долгое и мучительное умирание, отправляют в Последнюю Поездку. Происходит это за пределами города, в самом начале Каньона. Обречённого товарища усаживают на старенький трайк, надёжно закрепляя на сидении, и установив на максимальный газ, отпускают в последнюю поездку, завершающуюся лобовым столкновением с большим камнем, ставшим проводником уже не одному десятку мятежных душ. До рокового столкновения собратья отдают корешу последние почести, стреляя вверх, поджигая фальшфейеры и на свой манер скрашивая последние мгновения.


Стервятники
http://s1.uploads.ru/YVJgB.jpg
Так называют в Краш-тауне разрозненные группы, группки и группировки мародёров и слабых  банд, не имеющих достаточного веса для того, чтобы заставить с собой считаться. Их названий (когда они вообще есть) никто не знает, кроме их самих, они возникают и так же быстро распадаются, как островки плесени. Как правило, и недолговечные, как плесень, распадаются, не будучи в состоянии прокормить себя, передравшись из-за случайно нарытой упаковки армейских консервов, раздавленные более крутыми бандами или просто разбегаются в стороны, не дожидаясь, пока за них возьмутся серьёзные конкуренты. У них нет единых правил, законов и порядков, стервятниками здесь называют как относительно мирных мародёров, старательно разыскивающих  всякую всячину и относительно честно таскающих её на обмен в крупные общины, так и пропащих недоносков с сорванными крышами.
Общее количество: не считал никто и никогда.
Особые опознавательные знаки: самые различные или нет вовсе.

+4

10

Нирвана
http://s1.uploads.ru/t/50nJL.jpg

Символика: рожица с крестиками вместо глаз и высунутым языком, обычно черная на на желтом или цветном фоне.
Неизменная атрибутика: банданы, шейные платки, нарукавные повязки и так далее — характерно яркой «кислотной» расцветки, получаемой посредством произвольного смешения красителей. Иногда краска наносится прямо на кожу и волосы.
Внутреннее устройство: коммуна, лидер как таковой — отсутствует, хотя сами Цветные могут выбрать «Говоруна» если это потребуется. Все важнейшие вопросы решаются общим сходом, по негласному правилу, на сходе должно присутствовать не менее десяти человек.
Существует несколько неписаных правил.
Делишься Знанием с врагом = крадешь у друга;
Ушел к чужакам = покойник;
Что пестик, что тычинка — важней мозгов начинка;
Не ври чужаку, скажи полуправду, эффект тот же, но лучше прокатывает;
Привел умницу? Молодец, но достоен ли он цветов — решит сход;
Покойник не боится, и своим страхом ни с кем не поделится. Напугай — отпусти.
Не бузи, чай не в Исчадиях. Свои поймут Слово.
Лучше дважды обругать, чем один раз ударить.
За насилие смерть.
За убийство — в суп.
Суровый внутренний закон обьясняется необходимостью сохранить своеобразную атмосферу  в коммуне и низкой численностью.
Подробности.
Нирвана — самоназвание группировки, а другие как только их не называют. Чудики, Торчки, Укуренные, Цветные, Хмарь.
Коммуна специализируется на изготовлении медицинских препаратов, в том числе обладающих психотропным эффектом различного типа. Богатые познания в химии и биологии позволяют так же изготавливать противоядия и взрывчатку. Коммуна известна так же тем, что помимо огнестрельного оружия успешно использует самодельное пневматическое оружие с ручной накачкой, снаряжаемое дротиками, смазанные как ядами, так и транквилизаторами мгновенного либо отложенного действия.
В Нирване ценят такие качества, как — высокий уровень интеллекта, ловкость, изобретательность, стремление к познанию как себя, так и окружаюшего мира. И разумеется, уживчивость и незлобливость. Коммуна не сказать что занимается вербовкой новых участников, но при случае не гнушается пополнять свои ряды разнообразными способами. К сожалению, специфические требования, предъявляемые к новеньким и анархический режим в коммуне, вкупе с суровыми условиями Краш-Тауна не позволяют этой группировке расширяться, но коммуна уверенно держится своего места. Иногда Цветные выступают в качестве третейских судей.
В случае конфликта с кем-то из других группировок Цветными может быть наложен мораторий на торговлю.
Главный лагерь Нирваны находится на одном из уровней Большого «М» в месте, которое сами участники коммуны называют Слепым Пятном. Но помимо него есть несколько мест привала, раскиданных по территории города.
История: «старички» еще помнят, что Нирвана началась не в Краш-Тауне, и в те смутные времена называлась иначе. Они пришли с северо-запада пятнадцать лет назад, и как выяснилось, не вполне были готовы к противостоянию с Краш-Тауном. Из сотни человек осталось всего пятнадцать. Кого-то убили каннибалы, кто-то попал к Исчадиям, кто-то нашел  защиту у Крашера. Нирване несладко пришлось. Бытность Послемира саму по себе нельзя назвать легкой, но как выяснилось, будущая Нирвана не была готовой к суровому приему, оказанному ей Краш-Тауном. Тем не менее, Цветные устояли, да, их в разы меньше, чем даже Чумных, но при этом они имеют большее влияние, чем какая-либо банда Стервятников. С Цветными приходится считаться. Их приходится уважать. Они усвоили суровый урок.

Отредактировано Рыжий (2016-09-18 19:43:10)

+2


Вы здесь » Условия нейтралитета » Дневник неизвестного искателя » Группировки, их техническое развитие и взаимоотношения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC